Cara, se tem uma coisa que a galera de Clash Royale gosta é de deixar claro quando quer uma coisa. O jogo de tabuleiro Clash Royale: The Grand Arena acabou de estrear no Kickstarter e bateu a meta de financiamento em menos de uma hora. Isso mesmo, sessenta minutos e o projeto já estava garantido.

A parceria é entre a Supercell, dona do game mobile, e a Maestro Media, estúdio que já tinha feito o mesmo esquema com Clash of Clans: The Epic Raid. A ideia aqui é trazer pro tabuleiro aquela mecânica viciante de deck de cartas e torres que todo mundo que já jogou Clash Royale no celular conhece de cor.

O jogo é pra duas a quatro pessoas, com idade recomendada a partir de 12 anos, e cada partida dura cerca de trinta minutos. Cada jogador monta um baralho de oito cartas em torno de um campeão escolhido, e a carta de evolução desse campeão fica com o jogador durante toda a partida. Entre as batalhas dá pra fazer upgrade no baralho e adicionar novos personagens, exatamente como rola no app.

A disputa acontece em duas pistas, com os jogadores tentando destruir as torres adversárias enquanto protegem as próprias. Quem destrói uma torre ganha uma coroa, e no final quem tiver mais coroas vence. É basicamente pegar aquela sensação de partida rápida e tática do celular e transformar numa experiência física pra jogar com os amigos na mesa.

Javon Frazier, fundador e CEO da Maestro Media, falou sobre o projeto dizendo que o estúdio passou anos construindo a estrutura pra transformar boas ideias em jogos que os fãs realmente conseguem ter nas mãos, e que agora finalmente trazem isso pra Clash Royale no Kickstarter. Já Andrea Fasulo, chefe de licenciamento da Supercell, destacou que Clash Royale conquistou seu espaço como um dos principais jogos de estratégia mobile justamente por fazer o jogador pensar taticamente, se adaptar e superar o adversário, e que a meta com The Grand Arena é levar esse espírito competitivo pra mesa.

O histórico ajuda a entender a confiança no projeto. A colaboração anterior entre as duas empresas, Clash of Clans: The Epic Raid, tinha uma meta de 50 mil dólares e acabou arrecadando mais de 501 mil dólares com 2.204 apoiadores. Com esse retrospecto, não é surpresa que Clash Royale: The Grand Arena tenha decolado tão rápido assim que abriu as portas pros apoiadores.

Ainda não tem preço nem data de entrega confirmados pros produtos físicos, já que a campanha segue em andamento e normalmente esses detalhes vão sendo liberados conforme o financiamento avança. Por enquanto, quem quiser apoiar o projeto já consegue acompanhar tudo direto na página do Kickstarter.