A gente sabe que crossover grande costuma gerar discussão, mas esse aqui parece ter conquistado geral de cara. Na New York Comic Con, o pessoal da IGN sentou com James Wyatt, designer principal da Wizards of the Coast, pra falar sobre Dungeons & Dragons: World of Warcraft, o primeiro livro da nova linha Universes Beyond do RPG de mesa mais famoso do planeta.

Se você não ligou os pontos ainda, Universes Beyond é aquele selo que a Magic: The Gathering já usa há tempos pra trazer crossovers de outras franquias pro jogo de cartas. Agora chegou a vez do D&D ganhar a mesma estratégia, e a escolhida pra abrir a porteira foi nada menos que Azeroth.

Wyatt não escondeu o entusiasmo durante a entrevista. Ele contou que joga World of Warcraft praticamente desde o começo, então ficou super animado de trabalhar nesse projeto. E não é força de expressão: segundo ele mesmo, já vem adaptando World of Warcraft pro tabuleiro há quase o mesmo tempo que joga o game.

O livro, chamado de Gameplay Expansion, não é brincadeira de tamanho. São 256 páginas recheadas com 11 novas espécies jogáveis, o que, somado às raças que já existiam tanto em D&D quanto em Warcraft, faz com que todo personagem possível no MMO agora tenha equivalente oficial no RPG de mesa.

A parte das classes também caprichou. O material traz 9 subclasses, sendo 6 totalmente novas e 3 adaptadas de material já existente, incluindo a tão pedida Demon Hunter e a clássica Death Knight. Pra quem gosta de explorar cenário, dá pra visitar locais icônicos de Azeroth, como Orgrimmar e a Cidadela da Coroa de Gelo direto nas suas campanhas.

E não para por aí. Personagens lendários também ganharam estatísticas completas pra entrar em jogo. Nomes como Arthas, Jaina, Thrall e Sylvanas vêm com blocos de atributos completos no livro, prontos pra aparecer como vilões, aliados ou até personagens jogáveis dependendo de como o mestre quiser conduzir a mesa.

Wyatt explicou que a ideia central do projeto é dar liberdade total pra quem ama o universo de Warcraft. Segundo ele, dá pra recriar basicamente qualquer combinação de classe e especialização do MMO, do seu Death Knight favorito ao Priest de Shadow mais estiloso, com ferramentas pra dar vida a esses personagens direto na mesa.

Vale lembrar que esse não é o primeiro encontro entre D&D e Magic: The Gathering em termos de filosofia de design. Wyatt já tinha trabalhado antes nos famosos Plane Shift, que adaptavam os planos de Magic pro D&D, então ele manja muito bem desse tipo de tradução entre universos diferentes.

O livro D&D: World of Warcraft chega em 17 de novembro de 2026 nas lojas físicas, com acesso digital antecipado a partir de 3 de novembro pra quem assina o plano Master Tier do D&D Beyond. Além do livro principal, também vêm uma tela de mestre temática e um pacote de mapas da Cidadela da Coroa de Gelo pra deixar as campanhas ainda mais caprichadas. Até agora não foi confirmada uma versão em português do material, então quem quiser jogar vai precisar se virar com o inglês por enquanto.