Guillermo del Toro acabou de confirmar um boato que rondava a internet há quase duas décadas: ele realmente tentou levar BioShock para o cinema. E o motivo do projeto ter morrido antes mesmo de nascer é tão dramático quanto qualquer plot twist de Rapture.
Em entrevista para a série IGN30 Icons, o diretor mexicano falou sobre a diferença entre contar histórias em jogos e em filmes, e acabou soltando a bomba. Ele explicou que games criam uma ilusão de liberdade pro jogador, mesmo guiando ele por uma estrutura fechada, algo que ele chamou de mandala ao falar do projeto Insane, jogo de terror que tentou fazer com a THQ antes da editora fechar as portas.
Foi nesse contexto que ele mencionou BioShock direto. Segundo del Toro, teve mais de uma ligação para tratar da adaptação, e nenhuma delas foi bacana. Ele foi categórico ao dizer que foram algumas das ligações mais desastrosas que já teve na carreira, e que por isso a resposta pra qualquer nova adaptação de jogo é não, e ponto final.
O cineasta não deu detalhes sobre quem estava do outro lado da linha nem o que exatamente pegou fogo na conversa. Mas o relato serve pra confirmar de vez rumores antigos: lá em 2008, o próprio estúdio Irrational Games já tinha comentado que del Toro andava sendo ligado ao projeto, embora na época isso tenha sido tratado como boato sem fundamento.
Vale lembrar que del Toro sempre foi vocal sobre sua paixão por BioShock. Em textos publicados anos atrás, ele chegou a dizer que era o jogo que mais gostaria de ver virar filme, e citou o diretor Gore Verbinski, que também esteve envolvido em tentativas de adaptação, como alguém perfeito pra tocar o projeto. Verbinski, inclusive, revelou depois que avisou a Universal que o filme precisaria de um orçamento de 200 milhões de dólares e classificação restrita pra funcionar, mas o estúdio recuou às vésperas das filmagens com medo de não conseguir uma classificação mais aberta.
Com a fama de ligação desastrosa carimbada, parece que BioShock vai continuar só nos consoles e PCs por enquanto. E sinceramente, depois de ouvir del Toro descrever a experiência, dá pra entender por que ele preferiu fugir de vez de adaptações de games.



