Cara, a Rockstar não brinca em serviço quando o assunto é realismo. Pra criar a Vice City de GTA 6, a equipe de desenvolvimento literalmente viveu a noite de Miami antes de colocar a mão no código.
Quem contou os bastidores foi Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, em entrevista à revista Game Informer. Segundo ele, a turma não ficou só no Google Maps ou em fotos de referência. A equipe visitou clubes de strip-tease e boates durante viagens pela Flórida para entender melhor o ambiente que seria recriado no jogo.
E não parou por aí. Os desenvolvedores também saíram pra rodar de madrugada acompanhados de ex-policiais, encarando de perto as áreas mais perigosas que inspiraram o mapa de Leonida. Humphries resumiu bem o espírito da missão: "desde rodar por certas áreas de madrugada com ex-policiais até ir a clubes de striptease" foi o roteiro completo da pesquisa.
Fora as noitadas regadas a trabalho, o time ainda passou tempo nas praias, encarou os Everglades e foi até os Florida Keys pra captar a vibe completa do estado antes de transformar tudo em Leonida. É aquele tipo de pesquisa de campo que só faz sentido quando o jogo é sobre crime, liberdade e vida noturna.
Vale lembrar que clubes de striptease já tinham aparecido num vazamento de gameplay de peso, aquele que mostrou até uma cidade naturista com personagens nus. Esse material nunca foi confirmado oficialmente pela Rockstar, então é bom levar com uma pitada de sal. De qualquer forma, dá pra entender por que o estúdio foi tão fundo nessa pesquisa: criar um clube noturno em GTA 6 não é só colocar gente dançando. A equipe precisa animar cada frequentador, programar bebidas, cuidar da trilha sonora e sincronizar a iluminação com o que está tocando no local.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e depois de tanta pesquisa de campo regada a boate e patrulha policial, a expectativa é que Vice City pareça mais viva do que nunca.



