A NVIDIA deu uma boa notícia pra galera que ainda usa as placas da linha GeForce RTX 40: o DLSS 5 vai chegar oficialmente pra essa geração também. A confirmação veio de um representante da empresa no fórum oficial, e logo depois foi reforçada em declaração ao Wccftech e ao The Verge.
A tecnologia estreou essa semana junto com o NBA 2K27 — sim, o jogo de basquete foi o primeiro a rodar o DLSS 5 oficialmente. Por enquanto o recurso está disponível só pras GeForce RTX 50, tanto em versões desktop quanto notebook, além do GeForce NOW Ultimate.
O DLSS 5 não é mais um upscaling comum. Ele traz a chamada Renderização Neural Guiada em 3D, que usa inteligência artificial pra melhorar iluminação, pele, cabelo, materiais e sombras em tempo real — tudo com dados direto do motor do jogo. A proposta é melhorar a fidelidade visual, não só empurrar mais frames.
A NVIDIA foi transparente sobre o motivo do delay nas RTX 40: o DLSS 5 é o modelo mais pesado computacionalmente que a empresa já criou. Desde que foi apresentado em março de 2026, eles conseguiram um ganho de desempenho de cinco vezes — e ainda tem mais otimização vindo por aí neste trimestre.
O plano declarado é simples: primeiro, afinar tudo nas RTX 50. Depois de consolidar o suporte nessa geração, a NVIDIA parte pra expandir o suporte oficial para as RTX 40. Sem data concreta, sem lista de jogos confirmados.
Enquanto isso, a comunidade já correu atrás por conta própria. Entusiastas conseguiram rodar versões experimentais do DLSS 5 em hardware mais antigo trocando bibliotecas CUDA — até em RTX 30 e RTX 20 o negócio rodou, mas com instabilidade e queda pesada de performance. Serve como curiosidade técnica, não como solução pra uso real.
Quem tem uma RTX 40 vai ter que esperar, mas pelo menos a confirmação oficial já está na mesa.



