A Double Fine está de volta ao Kickstarter, e dessa vez com uma proposta bem diferente: quem apoiar a campanha vai ter voz ativa na escolha do próximo jogo do estúdio. O projeto se chama oficialmente Amnesia Fortnight 2026 — Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam, Documentary and Kickstarter Campaign, e a campanha no Kickstarter abre no dia 31 de agosto de 2026.

A lógica é simples e divertida. Toda a equipe da Double Fine vai poder apresentar uma ideia de jogo. Os apoiadores do Kickstarter escutam os pitches, votam em quatro protótipos favoritos e, no fim, elegem qual desses quatro vai virar um jogo de verdade — pequeno, mas real. Junto com tudo isso, a 2 Player Productions, a mesma produtora por trás de documentários anteriores do estúdio, vai filmar o processo inteiro.

O Amnesia Fortnight tem uma história longa dentro da Double Fine. A tradição nasceu lá atrás como válvula de escape durante o desenvolvimento do Brutal Legend: a galera simplesmente esquecia o projeto principal por duas semanas e ficava livre pra criar protótipos malucos. Com o tempo, alguns desses experimentos viraram jogos reais, como Costume Quest, Stacking e, mais recentemente, o Kiln, lançado em 2026.

A ressurreição do projeto faz todo sentido quando a gente olha o contexto atual do estúdio. Em julho de 2026, a Double Fine saiu da estrutura do Xbox depois de sete anos sendo parte da Microsoft. A separação veio como parte de uma reestruturação massiva da divisão de games da empresa, que dispensou vários estúdios. A Double Fine saiu com sua IP e seu catálogo, o que foi comemorado pelos fãs. Mas a liberdade veio com um preço: semanas depois, o estúdio anunciou a demissão de 23 funcionários, cerca de 25% da equipe inteira.

Tim Schafer, fundador da Double Fine, falou sobre a retomada do Amnesia Fortnight no podcast Kinda Funny, onde o Kickstarter foi apresentado. Segundo ele, a independência abre espaço pra fazer coisas que a era Microsoft não permitia tão facilmente. "Sendo independente de novo, a gente pode voltar a fazer muita coisa que a gente fazia antes", disse Schafer. A campanha funciona também como uma forma de manter o estúdio funcionando enquanto ele busca acordos de longo prazo com publishers para um projeto maior.

O estúdio tem uma relação antiga com o Kickstarter: em 2012, financiou o que viria a ser o Broken Age pela plataforma, numa das campanhas mais famosas da história do crowdfunding de games. Agora, quase quinze anos depois, a Double Fine volta ao mesmo lugar — só que desta vez não pra pedir dinheiro pra um jogo pronto, mas pra construir o próximo junto com a comunidade.