Cara, se você é do time que rola dado toda semana, essa notícia é praticamente um terremoto. Chris Perkins e Jeremy Crawford, os caras que comandaram a cara de Dungeons & Dragons por quase duas décadas, trocaram de casa. Em junho de 2025, foi anunciado que Crawford e Chris Perkins estavam se juntando ao selo de jogos de mesa da Critical Role Productions, a Darrington Press. E não foi só um cargo qualquer não. Crawford se tornou Game Director da empresa enquanto Perkins assumiu como Creative Director, exatamente os papéis que os dois tinham antes na Wizards of the Coast.

A saída da Wizards não foi de qualquer jeito. Perkins deixou claro que segurou a barra até um momento simbólico bem específico. Ele contou que ficou comprometido em permanecer na Wizards até depois do aniversário de 50 anos de D&D, o que deu tempo pra ele organizar planejamento de sucessão e estratégias de saída. E o gatilho pra sair da aposentadoria foi justamente essa parceria nova. O que trouxe ele de volta foi a chance de trabalhar com Jeremy e a galera brilhante da Critical Role em coisas que teriam um impacto positivo e duradouro no mundo. Crawford, por sua vez, também já vinha de olho nisso há tempo. Ele explicou que ele e Chris conversavam sobre o plano de aposentadoria dele havia anos, então a saída se aproximando já estava na cabeça dele fazia tempo, e junto com o lançamento dos livros revisados de D&D de 2024 sentiu que era hora de explorar um novo capítulo pra si mesmo.

Só que a escolha de ir pra Daggerheart não foi acaso. O jogo já vinha crescendo sozinho antes mesmo dos dois chegarem. Entre o lançamento esgotado de Daggerheart e a chegada dos veteranos da Wizards of the Coast Chris Perkins e Jeremy Crawford ao time, algumas coisas começaram a ficar claras: primeiro, que Daggerheart está aqui pra ficar e é pra valer no longo prazo, e segundo, que o jogo está mais preparado do que nunca pra ultrapassar o próprio Dungeons & Dragons. É bastante coisa pra digerir se você cresceu jogando D&D, mas dá pra entender o porquê.

E o porquê tem muito a ver com lição aprendida na prática. Perkins falou sobre isso numa entrevista mais recente, já trabalhando direto na Daggerheart. Ele quer garantir que as aventuras de Daggerheart não exijam do jogador ou do mestre nada além do livro básico pra rodar a mesa, porque a ideia é que qualquer coisa nova que eles lancem funcione bem com as regras principais, sem fazer o mestre sentir que precisa comprar seis produtos diferentes pra tocar uma aventura. E essa não é teoria, é experiência de anos. É uma lição difícil que ele e Jeremy aprenderam com D&D, principalmente na quinta edição: aventuras são mais jogadas e mais usadas quando exigem menos coisas pra rodar.

A dupla já não chegou de mãos vazias também. Ainda em 2025 a Darrington Press revelou uma leva de novidades pro sistema. Na Gen Con de julho de 2025, a Darrington Press anunciou várias expansões futuras pro jogo: um cenário de campanha no estilo romantasy chamado "With Love and Magic" previsto pra 2026, um cenário explorando um gênero novo pro jogo assinado por Jeremy Crawford, um suplemento de aventuras interconectadas pra vários cenários de Daggerheart de autoria de Chris Perkins, e um "novo mundo" com opções de jogador criado por Keith Baker e Jenn Ellis.

E olha, Perkins não parou só na mesa de RPG. Em fevereiro de 2026, a Deadline revelou que Perkins é consultor da série de televisão de Baldur's Gate, que está em desenvolvimento. Ou seja, o cara que moldou boa parte do imaginário de D&D nos últimos anos continua com o dedo em praticamente tudo que envolve fantasia geek, só que agora do lado da Critical Role. Pra quem gosta de acompanhar bastidor de RPG, esse é um daqueles movimentos que vale ficar de olho nos próximos capítulos.