A The Coalition acabou de dar uma notícia que vai deixar fã de Gears meio na bronca. Gears of War: E-Day, o prequel que mostra o começo de tudo com Marcus Fenix e Dom Santiago enfrentando a invasão da Horda Locust, vai chegar sem uma porção de recursos que são praticamente marca registrada da franquia.

Ficam de fora do lançamento as partidas privadas, os duelos de motosserra e os Meat Shields, aquele clássico de usar inimigo capturado como escudo humano na hora do perigo. Também não vão estar disponíveis algumas armas que já apareceram em jogos anteriores da série.

O motivo, segundo o estúdio, é que E-Day foi construído do zero. Essa decisão abriu espaço pra inovações no sistema de cobertura e no combate, mas também significou que não dava pra encaixar todo o legado acumulado da franquia numa tacada só.

A The Coalition garante que nenhum desses recursos foi abandonado de vez. A ideia é reintroduzir esse conteúdo clássico aos poucos, via atualizações pós-lançamento, conforme o estúdio for avaliando prioridades e estabilidade do jogo. Só que não existe prazo certo pra isso acontecer, o que deixa a galera que gosta de organizar partida com os amigos meio no limbo por enquanto.

Vale lembrar que o acesso antecipado de Gears of War: E-Day já começou, com o lançamento completo chegando logo depois para Xbox Series X|S e PC. É um prequel ambicioso, que se passa catorze anos antes do primeiro Gears of War e conta como foi o caos do Dia da Emergência, quando a Horda Locust surgiu do subsolo de Sera e pegou a humanidade completamente de surpresa.

O jogo também traz novidades que nunca tinham aparecido na série, como um sistema de desmembramento retrabalhado e, pela primeira vez na história da franquia, a possibilidade de pular. Então dá pra dizer que é ganha um, perde um: tecnologia nova entra, mecânica clássica some, pelo menos por enquanto.