Quem diria que Golden Axe, aquele arcade clássico da Sega de 1989, ia virar uma das apostas mais quentes do streaming em 2026? Pois a Paramount+ foi lá e fez. A série animada estreou no dia 16 de setembro com todos os 10 episódios disponíveis de uma vez, e rapidamente se tornou um dos lançamentos mais comentados do ano.
A produção é cocriação de Mike McMahan — o mesmo cara por trás de Star Trek: Lower Decks — e Joe Chandler, que assume o posto de showrunner. Juntos, eles decidiram transformar o jogo de porrada em fantasia medieval numa comédia adulta serializada, com arco narrativo de verdade e piadas que funcionam tanto pra quem nunca tocou no jogo quanto pra quem zerou o arcade nos anos 90.
O elenco de dubladores é de peso. Matthew Rhys dá voz a Gilius Thunderhead, o anão mal-humorado e malcheiroso do grupo. Liam McIntyre é Ax Battler, o bárbaro com coração de ouro e não muitos neurônios sobrando. Lisa Gilroy vive Tyris Flare, e Danny Pudi interpreta Hampton Squib, um aventureiro novato e sem preparo nenhum que entra na quest sem saber muito bem o que tá fazendo. Carl Tart ainda aparece como Chronos "Evil" Lait, uma pantera humanóide.
A história começa com os guerreiros se reunindo para enfrentar o gigante do mal Death Adder mais uma vez — porque, claro, ele simplesmente não consegue ficar morto. E Hampton, o azarão simpático do grupo, complica tudo enquanto tenta realizar o sonho de virar um herói de verdade.
Originalmente encomendada pelo Comedy Central, a série acabou migrando para a Paramount+ antes da estreia, e parece que a mudança foi acertada. A recepção foi boa o suficiente para McMahan e Chandler já falarem abertamente sobre planos para uma segunda temporada. A ideia seria dar destaque a outros personagens do elenco — cada temporada funcionando quase como um arco individual para um dos guerreiros, antes de todo mundo se reencontrar.
A animação ficou a cargo do estúdio Titmouse, com produção envolvendo a CBS Eye Animation Productions, a Sony Pictures Television e a Original Film. A própria Sega tem executivos na produção, o que ajuda a explicar o cuidado com os detalhes do jogo original espalhados pelos episódios.



