Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, soltou uma bomba em entrevista ao The New York Times: ele zerou GTA 6 em cerca de 80 horas. Sim, oitenta horas. Pra quem torcia o nariz achando que a Rockstar ia entregar algo na média, pode ir ajustando a agenda.

Só pra ter noção do tamanho disso, GTA V — que até hoje é o jogo mais longo da série segundo o How Long to Beat — tem uma média de 32 horas de campanha. Ou seja, GTA 6 chega com mais que o dobro disso. Red Dead Redemption 2, que já era considerado um monstro em termos de duração com suas 50 horas, fica pra trás também.

Tem um detalhe importante, porém: Nelson não especificou exatamente como jogou. Ele concluiu a aventura principal junto com alguns objetivos opcionais ao longo do caminho, em fevereiro, mas não ficou claro se priorizou exploração livre, repetiu missões ou incluiu testes técnicos nessa contagem. O número é real, mas o contexto faz diferença.

O mapa que explica tudo

O que ajuda a entender essa duração gigante é o mapa de Leonida. A Rockstar confirmou, pelo próprio Nelson, que o mundo aberto de GTA 6 é duas vezes maior que o de GTA 5 — e três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2. Só Vice City já é o dobro do tamanho de Los Santos, e as áreas ao redor da cidade são onze vezes maiores que os subúrbios de GTA 5.

Fora isso, Leonida ainda inclui outras regiões para explorar: Port Gellhorn, Leonida Keys, os pântanos de Grassrivers e o Parque Nacional do Monte Kalaga. É muita coisa pra ver antes mesmo de pensar em terminar a história.

A intenção da Rockstar, segundo Nelson, é que o jogador viva a rotina dos protagonistas, explore o mundo com calma e só depois parta pra ação. A filosofia é parecida com o que a empresa fez em Red Dead 2 — um jogo que te obrigava a respirar o mundo antes de qualquer coisa.

Se as 80 horas de Nelson representam uma experiência completa ou só o início do que o jogo tem a oferecer, ainda não dá pra saber. Mas uma coisa é certa: GTA 6 vai exigir tempo — e muito.