A Rockstar finalmente abriu o jogo sobre os bastidores de GTA 6 e a história é mais antiga do que qualquer fã imaginava. Numa entrevista enorme pra Bloomberg, assinada pelo jornalista Jason Schreier, a produtora revelou que o título começou a ser pensado lá em 2015, logo depois do lançamento de GTA V, e que o plano original era desenvolver o jogo ao mesmo tempo que Red Dead Redemption 2.

Quem contou os detalhes foi Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, o estúdio da empresa em Edimburgo. Segundo a reportagem, ele levou um grupo de líderes para Miami em 2015, na primeira viagem de pesquisa do jogo, que na época se chamava internamente Project Americas, porque o mapa cobriria grandes áreas da América do Norte e da América do Sul.

A ideia era que a Rockstar North tocasse GTA 6 enquanto a Rockstar San Diego cuidava de Red Dead Redemption 2, cada estúdio no seu projeto, ao mesmo tempo. Só que o faroeste cresceu muito mais do que o esperado, e Nelson percebeu que precisaria de quase toda a empresa, diretoria incluída, para terminar aquele jogo. Resultado: GTA 6 foi parar na gaveta por alguns anos enquanto Arthur Morgan e companhia tomavam conta de tudo.

O mapa gigantesco cobrindo dois continentes também não sobreviveu ao tempo. O escopo foi encolhendo até virar Vice City e a região de Leonida, bem mais compacta do que a ideia original, mas com muito mais densidade e detalhe. A Rockstar aproveitou inclusive tecnologias e ferramentas criadas para Red Dead Redemption 2 como ponto de partida pra retomar o projeto depois.

Nelson não encara esse atraso como tempo perdido. Pra ele, tudo que a equipe construiu durante aquele período vai se pagar quando o jogo finalmente chegar nas mãos dos jogadores. E essa mudança de estratégia parece ter pegado de vez na empresa: hoje a Rockstar prefere concentrar o grosso do time num projeto só, em vez de tocar vários jogos ao mesmo tempo em estúdios diferentes como fazia antes.

Depois de Red Dead Redemption 2, vários nomes importantes deixaram a Rockstar, incluindo o cofundador Dan Houser, que era o roteirista principal de praticamente todos os jogos da empresa. Isso fez Nelson dividir a liderança criativa com Phil Hooker e Aaron Garbut, um arranjo incomum pra um estúdio que historicamente tinha um diretor só no comando.

Com tudo isso, GTA 6 acabou levando mais de oito anos pra sair, contando as duas idas e vindas de data de lançamento. O jogo chega no dia 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. No Brasil, a edição Standard sai por R$ 449,90 e a Ultimate por R$ 549,90 nas lojas digitais oficiais.