Faltando menos de um mês pra estreia de GTA 6, a Rockstar Games soltou mais detalhes suculentos sobre o jogo numa entrevista pra revista Edge. E dessa vez o papo é sobre o que tem dentro dos prédios de Leonida.
Segundo a reportagem, a Rockstar deu tanta atenção aos elementos internos do jogo quanto ao próprio mapa. Isso significa que os desenvolvedores se focaram em criar a maior quantidade de ambientes interiores jamais vista em qualquer game produzido pelo estúdio. Ou seja, mais que GTA 5, mais que Red Dead Redemption 2, mais que qualquer coisa que a Rockstar já fez antes.
Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, foi além e soltou a frase que resume bem o tamanho da ambição aqui. Ele afirmou que GTA 6 terá uma ordem de grandeza a mais de interiores em comparação aos jogos anteriores do estúdio. Não é pouca coisa, viu.
E não para por aí. O cara disse ainda que existem tantos interiores pequenos, centenas deles, que dá pra visitar e explorar numa boa. A ideia é que cada canto tenha vida própria, com objetos, fotografias e elementos decorativos que contam um pouco da história de quem mora ou trabalha ali.
O mundo de GTA 6 é tão grande que até os próprios criadores se perdem nele. O co-chefe da Rockstar Games destacou que o jogo oferece um mundo tão imenso que até ele mesmo desconhece alguns de seus cantos. Isso é dar munição pra quem gosta de sair da missão principal e ficar só rodando por aí catando segredo.
Outro ponto que vale mencionar é a questão dos NPCs. A decisão da Rockstar de criar um estúdio secundário focado só na criação de personagens não jogáveis trouxe resultados impressionantes, e cada um deles se comporta de um jeito único. Isso muda completamente a sensação de viver em Leonida, porque cada esquina pode ter alguém reagindo de um jeito diferente do que você já viu.
Ah, e cuidado com a vida do crime por aí. A reportagem também alerta que cometer crimes em GTA 6 vai sair caro, já que os policiais agora são capazes de criar e armazenar perfis dos protagonistas. Nada de sumiço fácil depois de aprontar.
Esses interiores, inclusive, não servem só pra decoração. De acordo com outras entrevistas da Rockstar à Bloomberg, dá pra usar esses ambientes pra bolar roubos, escanear um alvo antes de agir e até fazer Jason e Lucia reagirem de formas diferentes dependendo do lugar visitado. A proposta parece puxar bastante da filosofia aplicada em Red Dead Redemption 2, só que agora encaixada num cenário urbano gigante inspirado na Flórida.



