A Halo Studios lançou Halo: Campaign Evolved em 28 de julho de 2026 e, dias depois, já estava mandando gente embora. O jogo marcou um momento histórico para a franquia: pela primeira vez em 25 anos, um Halo chegou ao PlayStation 5. Mesmo assim, não adiantou.

Vários funcionários confirmaram as demissões pelo LinkedIn. Nick Treitman, produtor que passou 6,5 anos trabalhando no Halo, foi um dos que falou abertamente sobre o assunto. Ele escreveu que tinha "sobrevivido a tantas rodadas de demissões" na empresa e que dessa vez finalmente o pegaram. O Insider Gaming foi o primeiro a reportar as publicações.

Além de Treitman, o scrum master Paul Morris e o engenheiro de software Caleb Lawrence também confirmaram que estão fora. Outros funcionários simplesmente atualizaram o LinkedIn sinalizando que estão disponíveis no mercado. A Microsoft, dona do estúdio, ainda não emitiu nenhuma declaração oficial sobre os cortes.

Halo: Campaign Evolved é um remake completo da campanha do Halo: Combat Evolved original, reconstruído do zero na Unreal Engine 5. O jogo saiu para Xbox Series X|S, PC e PS5 — e ainda está incluído no Xbox Game Pass. A mudança de engine fez parte de uma reestruturação maior: em 2024, o estúdio abandonou a Slipspace Engine, usada em Halo Infinite, e se renomeou para Halo Studios.

O que torna tudo isso mais pesado é que não é a primeira vez. A Halo Studios já tinha sofrido demissões em 2023 e em 2025, como parte das ondas recorrentes de cortes da Microsoft. Com apenas algumas centenas de funcionários no estúdio até o verão de 2025 [VERIFICAR: número exato de funcionários], ver mais pessoas saindo logo após um lançamento grande é, no mínimo, desolador.

Tem mais contexto sombrio nessa história. Segundo reportagens, o desenvolvimento de Campaign Evolved foi conturbado, consumindo muito mais recursos do que o planejado. Isso teria custado caro para outros projetos internos incluindo o Project Ekur, um jogo multiplayer de Halo que acabou cancelado por causa das dificuldades durante a produção de Campaign Evolved.

A ironia dói: o jogo saiu, a franquia chegou ao PlayStation pela primeira vez na história, e o estúdio comemora isso mandando equipe para casa.