Hideo Kojima voltou a falar sobre Physint e deixou uma coisa bem clara: ele quer que o jogo tenha a alma dos primeiros Metal Gear Solid, mas sem virar uma repetição do que a gente já conhece. A ideia é resgatar aquela sensação de espionagem tensa e cinematográfica que marcou a franquia, só que construída como algo totalmente novo, sem as amarras de ser "mais um Metal Gear".
Isso faz todo sentido quando você lembra o histórico do projeto. A produção de Physint começou depois do desenvolvimento e lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, em junho de 2025, com o jogo revelado em setembro. Só que o caminho não foi nada tranquilo: a Sony encerrou sua participação no jogo em junho de 2026, levando a Kojima Productions a buscar um novo parceiro de publicação, com a Xbox sendo anunciada como a nova publisher do jogo naquele setembro.
Foi justamente na Tokyo Game Show 2026, já sob o guarda-chuva da Xbox, que Kojima aproveitou pra soltar mais novidades sobre Physint e também sobre OD, seu outro projeto misterioso. A grande surpresa foi a confirmação de que o ator Bill Skarsgård será a cara principal de Physint. Pra quem não liga o nome ao rosto, o ator é mais conhecido por interpretar o Pennywise em It e It Chapter Two, e agora empresta seu rosto e presença pro universo de espionagem que Kojima está construindo.
A visão de Kojima pra Physint vai muito além de só fazer "um Metal Gear novo". O próprio criador descreve que o novo jogo vai borrar as fronteiras entre cinema e videogame, misturando narrativa cinematográfica pesada com mecânicas de ação e stealth num nível que ele considera uma evolução natural do que fez durante décadas na Konami e depois na Kojima Productions.
Quem já está na ansiedade pra jogar precisa calibrar as expectativas, porque o caminho ainda é longo. Em entrevista a uma revista francesa, Kojima contou que o lançamento de Physint ainda está a uns cinco ou seis anos de distância, e que depois de entregar esse projeto ele pode finalmente realizar um sonho antigo de dirigir um filme de cinema.
Com um protagonista de peso confirmado, um novo publisher e um discurso que mistura nostalgia com reinvenção, Physint segue sendo um dos projetos mais acompanhados do mundo dos games, mesmo sem data de lançamento definida. E pelo jeito que Kojima fala sobre o jogo, dá pra sentir que ele está tratando isso como o trabalho da vida dele.



