A Arc System Works não é exatamente famosa por lançamentos problemáticos. Então dói um pouco ver Marvel Tokon: Fighting Souls, o novo jogo de luta da PlayStation, chegar ao PC num estado tão caótico. O game saiu em 6 de agosto de 2026 para PS5 e PC, e desde o primeiro dia a versão Steam virou um campo de reclamações.
Com mais de 1.500 avaliações na plataforma da Valve, o jogo está travado na classificação "mistas", com apenas 43% de recomendações positivas. As críticas vão em várias direções: queda de FPS mesmo em máquinas topo de linha, micro-stutters constantes durante as partidas, configurações que nem aparecem direito na tela e um uso absurdo de CPU que não faz o menor sentido pra um jogo de luta 2D.
Um dos relatos mais populares no Steam resume bem o sentimento geral: o jogador fala que o port roda de forma miserável, que o netcode está cheio de rollback spikes e que o Easy Anti-Cheat junto com os SDKs da Sony consomem recursos demais. Tem gente com setups poderosos reclamando que Street Fighter 6 e Tekken 8 rodam sem problema nenhuma na mesma máquina.
Por falar em Easy Anti-Cheat, ele trouxe um problema extra que irritou bastante a galera: o sistema bloqueia completamente o jogo em Linux e no SteamOS, ou seja, quem tem um Steam Deck ou um Steam Machine não consegue nem abrir o título. E a ArcSys não avisou sobre essa restrição antes do lançamento.
Outro ponto que voltou a incomodar é o login obrigatório na PSN. A Sony exige conta na rede deles pra jogar no PC, e isso acaba bloqueando o acesso em 132 países onde o serviço não está disponível. A mesma confusão que aconteceu com Helldivers 2 lá atrás, só que dessa vez as pessoas já esperavam que a Sony tivesse aprendido a lição.
O pior de tudo é que o problema do PC não ficou restrito à versão do PC. Quem joga no PS5 e deixa o crossplay ativo está sentindo os efeitos colaterais: quando o oponente no PC tá dropando frames sem parar, o rollback netcode perde consistência e a partida online vai pelo ralo. A solução que a comunidade encontrou foi desativar o crossplay manualmente no console pra fugir de partidas contra jogadores de PC.
A ArcSys já se pronunciou dizendo que está investigando os relatos de performance e pedindo que a galera continue mandando feedback. No PS5 puro, sem crossplay, o jogo roda bem, mas a situação no PC segue sendo um problemão que a desenvolvedora vai precisar resolver rápido se quiser segurar a reputação do título.



