A gente já perdeu a conta de quantas vezes a Xbox passou por uma "reestruturação" nos últimos anos, mas o assunto voltou com força depois que o próprio CEO da Microsoft, Satya Nadella, saiu em defesa do processo. Segundo ele, a chamada "streamlining" (simplificação, em bom português) da divisão de games é algo "ótimo de ver".

O detalhe é que o comentário de Nadella veio poucos dias depois de mais uma rodada de demissões atingir a Xbox, sob o comando da CEO da divisão, Asha Sharma. Não é exagero dizer que a fala caiu mal entre parte da comunidade gamer, que já está cansada de ver a Microsoft cortar gente e ao mesmo tempo comemorar o resultado disso como se fosse só eficiência operacional.

De acordo com a IGN, os cortes chegaram a afetar milhares de funcionários [VERIFICAR: número exato de demitidos não confirmado em fontes adicionais]. A VGC também confirmou que Nadella classificou a reorganização da Xbox como algo positivo para o negócio, reforçando que a visão de cima da Microsoft é de que menos gente e menos camadas de gestão tornam a operação mais rápida e mais lucrativa.

O problema é que, na prática, essa "eficiência" tem nome e sobrenome: são pessoas que trabalhavam em estúdios, em publicidade, em suporte e em várias outras áreas da Xbox que ficaram sem emprego. Não é a primeira vez que isso acontece. A gigante de Redmond já vinha cortando pessoal na divisão de games ano após ano, sempre com discurso parecido de foco e prioridade estratégica.

Enquanto isso, Asha Sharma segue à frente da Xbox tentando reorganizar a casa, num momento em que a marca busca se posicionar menos como fabricante de hardware e mais como plataforma de jogos espalhada por todo lugar, do PC ao celular. Resta saber até onde essa "simplificação" vai chegar e quantas pessoas ainda serão impactadas pelo caminho.