Phantom Blade Zero ainda está longe das prateleiras — o lançamento está marcado para 29 de outubro de 2026 no PS5 e PC — mas isso não impediu a galera de abrir a carteira já na pré-venda. Em menos de uma semana com as pré-vendas abertas no Steam, o jogo da S-Game já passou de 300 mil cópias vendidas e gerou aproximadamente US$ 14,5 milhões em receita, segundo estimativas da Alinea Analytics.

Por aqui, o jogo está disponível por R$ 229,90, enquanto lá fora custa US$ 60. Além do Steam, a pré-venda também está rolando na Epic Games Store e na PlayStation Store — e os números do PS5 ainda nem entram nessa conta, o que significa que o bolo real é ainda maior.

Na lista de desejos do Steam, o jogo acumula 1,6 milhão de adições, colocando ele entre os mais aguardados de 2026. Desse total, 29% vêm da China, 17% dos Estados Unidos e 5% do Japão. Não é por acaso: a S-Game tem licença de publicação para a China continental e vai lançar o jogo simultaneamente no país, o que abre espaço para um esforço de marketing presencial muito maior do que a maioria dos jogos consegue fazer por lá.

O paralelo com Black Myth: Wukong é inevitável. A Alinea Analytics aponta que o ritmo atual de pré-vendas já representa 73% do que Wukong registrou no mesmo período antes do lançamento — e aquele jogo vendeu mais de 25 milhões de cópias, se tornando o maior sucesso da indústria chinesa de games. A expectativa do público chinês é um fator decisivo, mas analistas reforçam que o hype em torno de Phantom Blade Zero ainda não chegou ao nível de euforia que Wukong gerou na época.

Phantom Blade Zero mistura influências de Wuxia, Devil May Cry e Dark Souls, e chamou atenção desde o seu reveal num State of Play da Sony em 2023. A Sony inclusive está empenhada no lançamento, com um State of Play dedicado ao jogo. A S-Game sabe do peso das expectativas — e, pelo jeito, os jogadores já votaram com o bolso antes mesmo de ver o produto final.