A Sony registrou uma nova patente que dá pistas de como vai funcionar a geração de frames no próximo console da marca, o PlayStation 6. A galera já sabia que a empresa estava de olho nessa tecnologia, mas agora o documento detalha melhor a ideia por trás do projeto.

A patente se chama Frame Generation Super Sampling. O pedido de patente nos Estados Unidos, numerado 2026/0320740 A1, foi publicado em 15 de outubro de 2026 e descreve um sistema que tenta cortar a latência dos games prevendo um quadro antes mesmo do próximo terminar de renderizar.

O funcionamento básico lembra bastante o DLSS da Nvidia: a tecnologia funciona pegando quadros renderizados e depois extraindo informações de vetores de movimento do motor do jogo. A sacada da Sony é que o modelo sugerido pela PlayStation também vai usar dados de input do seu controle pra prever com mais precisão como a cena vai se mover de um frame pro outro. Pra quem manja de jogo de luta, é basicamente o mesmo princípio usado no rollback netcode: a tecnologia patenteada da PlayStation prevê o próximo frame baseado no input esperado do jogador, usando o mesmo princípio aplicado no rollback.

O documento ainda deixa a porta aberta pra geração de múltiplos quadros de uma vez só. A patente também abre espaço pra geração de múltiplos frames, recurso que estreou no PC com a RTX 5090 em 2025. Fica difícil imaginar pra que serve isso numa TV, já que esse tipo de recurso costuma brilhar mais em monitores de PC com taxa de atualização muito alta.

Essa movimentação bate com o que o arquiteto de sistemas da PlayStation, Mark Cerny, já tinha dito antes. Em entrevista recente sobre a parceria da Sony com a AMD no projeto Amethyst, ele afirmou que está muito satisfeito com o andamento do trabalho e que uma biblioteca de frame generation equivalente deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation. Só que ele mesmo não cravou se isso chega ainda na PS5 Pro ou só de fato no PlayStation 6.

Vai um alerta: patente registrada não é sinônimo de produto confirmado. A publicação do documento não confirma que a Sony vai de fato implementar esse sistema nos produtos PlayStation atuais ou futuros. Mas com pesquisadores da própria Sony comentando publicamente sobre trabalho em geração de frames pra próxima plataforma da marca, o caminho pro PS6 com IA turbinada parece cada vez mais claro.