Cara, dá pra imaginar o tamanho do parafuso que a Rockstar enfrentou com os NPCs de GTA 6? Tanto que a solução foi montar um estúdio inteiro só pra isso. É isso mesmo que você leu.

A informação saiu numa reportagem especial da Bloomberg sobre o desenvolvimento de GTA 6, assinada por Jason Schreier. Rob Nelson, co-diretor da Rockstar Games e também codiretor da Rockstar North, contou que o estúdio precisou criar uma unidade separada apenas para escrever e animar os NPCs do jogo.

Segundo ele, conforme a equipe foi avançando no escopo do projeto e criando os figurantes dentro da própria Rockstar North, as coisas simplesmente saíram do controle. As projeções de trabalho necessário eram assustadoras demais pra equipe original dar conta sozinha.

A saída encontrada foi abrir um novo estúdio em Los Angeles, reunindo roteiristas, produtores e diretores dedicados exclusivamente a dar vida aos moradores de Leonida. A Rockstar preferiu não terceirizar esse trabalho e também não tirar gente de outras partes já em produção, pra não travar o desenvolvimento geral do game.

Esse não foi um detalhe pequeno, não. A dificuldade com os NPCs foi um dos fatores que pesaram no primeiro adiamento de GTA 6. A escala do negócio é gigante: o jogo chega com mais de 600 mil animações de NPCs, bem mais que as 300 mil de Red Dead Redemption 2 e as 55 mil de GTA 5, segundo Aaron Garbut, diretor de arte e codiretor da Rockstar North.

Garbut já tinha explicado antes que cada personagem foi direcionado individualmente, com atenção a detalhes como o que a pessoa está bebendo, o que tem nas paredes e até a história pessoal sugerida por tatuagens e fotos de família. É esse tipo de obsessão que fez a conta não fechar com a equipe original.

James Horton, diretor de escrita de mundo aberto da Rockstar, resumiu bem a filosofia por trás de tanto esforço. Segundo ele, ninguém que você encontra pelas ruas é um mero figurante, já que cada NPC funciona como protagonista da própria história.

GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, depois de dois adiamentos no caminho.