Cara, a história por trás da revelação de State of Decay 3 é bem mais tensa do que parecia. O chefe da Undead Labs, Philip Holt, acabou de contar que o anúncio do jogo lá em 2020 não foi só marketing bonito. Foi, na real, uma jogada de sobrevivência do estúdio dentro do Xbox.

Em entrevista ao site The Game Business, Holt explicou que vinha de olho na onda de aquisições da Microsoft e começou a temer pelo futuro da Undead Labs. Ele contou que estava preocupado com a possibilidade de o estúdio ser engolido ou até vendido antes de ter a chance de mostrar o que estava desenvolvendo para a Xbox Game Studios.

Foi aí que surgiu a ideia de anunciar o jogo logo, mesmo com o projeto ainda engatinhando. Holt descreveu esse momento como uma espécie de marca na mesa, um jeito de garantir que State of Decay 3 e a própria Undead Labs não sumissem no meio da avalanche de compras que a Microsoft fazia na época, como Bethesda e Activision Blizzard.

E olha que o receio não era paranoia gratuita. Mesmo tendo lançado 38 atualizações para State of Decay 2 ao longo de oito anos dentro do guarda-chuva Xbox, a Undead Labs nunca colocou um State of Decay 3 na rua enquanto esteve sob a asa da Microsoft.

O plot twist é que, anos depois, o medo de Holt meio que se confirmou. A Undead Labs acabou mesmo deixando o time da Xbox Game Studios, dentro da leva de reestruturações que ficou conhecida como Xbox reset, processo que cortou vagas pela divisão de games da Microsoft ao longo de 2026. A diferença é que, em vez de ser fechada, a Undead Labs conseguiu se tornar um estúdio independente e controlado pelos próprios funcionários, mesmo precisando cortar parte da equipe nessa transição.

Segundo Holt, no fim das contas nada deu errado de verdade. A saída foi mais uma questão de ler o momento certo e propor à Microsoft algo que fizesse sentido pros dois lados, com bastante interesse de mercado envolvido no processo.

A boa notícia pra quem só quer saber do jogo é que State of Decay 3 segue vivo e em desenvolvimento, mesmo com a Undead Labs fora da estrutura da Xbox. A franquia de sobrevivência contra zumbis virou, sem querer, um estudo de caso sobre como sobreviver dentro da própria indústria.