GTA 6 já gerou mais de US$ 3 bilhões em pré-vendas. É o jogo mais aguardado da história dos videogames. E quem está fazendo ele diz que não vai receber o que merece por isso.

O Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games (RSGWU) foi formalmente constituído em 28 de maio de 2026, com representantes nas cinco sedes britânicas do estúdio: Edimburgo, Dundee, Lincoln, Leeds e Londres. O pedido de reconhecimento sindical oficial junto ao IWGB Game Workers Union está em andamento — e se aprovado, a Rockstar se tornará apenas o segundo estúdio do Reino Unido com sindicato reconhecido, após a ZA/UM em outubro de 2025.

O que levou os trabalhadores até aqui

A história começa em outubro de 2025, quando a Rockstar demitiu cerca de 40 funcionários que, segundo o sindicato IWGB, estavam prestes a se sindicalizar. A empresa afirmou que as demissões foram motivadas por vazamento de informações confidenciais. O IWGB chamou o episódio de "um dos atos mais flagrantes e cruéis de repressão sindical na história da indústria de jogos".

Um tribunal trabalhista britânico decidiu contra a Rockstar no processo — uma derrota significativa para a empresa. Os funcionários demitidos querem ser reintegrados para terminar o trabalho que fizeram em GTA 6.

O dia a dia de quem faz GTA 6

Três membros do RSGWU concederam entrevista ao Game Developer, sem se identificar para evitar represálias. O retrato que eles pintam é pesado.

Parte significativa do salário depende de bônus corporativo cujos critérios mudam sem justificativa clara — o que faz a remuneração final ficar abaixo da média do mercado com frequência. O trabalho remoto foi eliminado para a maioria, mas mantido para cargos de liderança. E o crunch é real: avaliações anônimas no Glassdoor relatam funcionários trabalhando até as 3h da manhã sem receber horas extras.

Enquanto o Reino Unido proíbe esse tipo de prática, a Rockstar inseriu em seus contratos cláusulas que fazem os funcionários abrirem mão de proteções governamentais. Legalmente criativo. Eticamente questionável.

O testador sênior de QA Josh Walter, da sede de Lincoln, resumiu bem a situação: "A Rockstar lidera a indústria nos jogos que criamos. Acreditamos que também pode liderar a indústria na forma como trata as pessoas que os fazem."

US$ 3 bilhões de um lado, insatisfação do outro

O presidente do IWGB, Alex Marshall, foi direto: "GTA 6 já gerou mais de US$ 3 bilhões em pré-vendas. A Rockstar pode facilmente se dar ao luxo de se sentar à mesa com seus trabalhadores."

É difícil discordar da matemática. O jogo mais lucrativo antes mesmo de lançar está sendo feito por pessoas que dizem não saber quanto vão receber no fim do mês.

GTA 6 lança em 19 de novembro de 2026. O reconhecimento sindical pode ou não ter chegado antes disso.