A sangria na Ubisoft não para. A empresa anunciou que vai fechar a RedLynx, estúdio finlandês responsável pela série Trials, e ainda vai cortar cerca de 70 vagas na Ubisoft Singapura, time por trás de Skull and Bones.
Segundo o VGC, a RedLynx está sem nenhum projeto em andamento no momento, e os gestores da Ubisoft concluíram que simplesmente reduzir a equipe não seria suficiente para manter o estúdio sustentável. Por isso a decisão foi partir direto para o fechamento, o que deve afetar cerca de 52 funcionários.

A RedLynx foi fundada em Helsinque, na Finlândia, em 2000, e ficou conhecida pela série Trials de moto, que começou em navegadores e foi parar em PC e consoles. O estúdio virou parte da Ubisoft em 2011 depois do sucesso de Trials HD no Xbox Live Arcade. Depois disso vieram mais cinco jogos da franquia, incluindo Trials Evolution, Trials Fusion e Trials Rising, lançado em 2019. De lá pra cá, a produção da equipe só diminuiu, e em outubro de 2025 o estúdio já havia perdido 60 funcionários numa reestruturação anterior, quando passou a focar em jogos mobile.
Já a Ubisoft Singapura, que é o estúdio principal de Skull and Bones, vai passar por uma reestruturação para diminuir o tamanho da equipe. De acordo com a GamesIndustry.biz, as 70 demissões representam cerca de um quinto do total de funcionários do estúdio, o que indica que a Ubisoft Singapura deve ficar com algo em torno de 280 pessoas depois do corte.
Em comunicado, a Ubisoft afirmou que a Ubisoft Singapura segue sendo uma parte importante da estrutura global de produção da empresa, destacando que valoriza o trabalho das duas equipes e reconhece o impacto que isso pode causar nos times afetados.

Skull and Bones, vale lembrar, teve um desenvolvimento turbulento que se arrastou por mais de uma década antes de finalmente sair em 2024, com recepção bem fria da crítica e vendas abaixo do esperado. Mesmo assim, o estúdio segue de pé, diferente da RedLynx, que corre o risco de encerrar de vez o futuro da franquia Trials, parada há sete anos sem um lançamento principal.
Esse fechamento e os cortes em Singapura fazem parte da reestruturação mais ampla pela qual a Ubisoft vem passando, movimento que já levou ao encerramento de outros estúdios da empresa em cidades como Belgrado, Halifax, Estocolmo e Winnipeg só neste ano, além do cancelamento de vários jogos pelo caminho.



