Cara, isso aqui dói. Surgiu na internet um gameplay de quase dois minutos do reboot de Perfect Dark, aquele projeto ambicioso que a Microsoft enterrou junto com o estúdio The Initiative. O material foi divulgado originalmente pelo site MP1ST e já tá circulando nas redes sociais, mostrando um pouquinho do que a gente perdeu.
A gravação veio de uma artista de efeitos visuais chamada Tracey Landau, que tem mais de dez anos de estrada trabalhando em franquias como Marvel's Avengers, Call of Duty e Tomb Raider. No vídeo aparecem algumas armas sendo testadas, sequências de parkour, design de fase e até uma cena de fuga com a protagonista Joanna Dark no meio de uma missão. Tem também um trecho de hackeamento e testes de efeito de armas em ambiente greybox, aquele visual cinza de desenvolvimento que a gente só vê em material interno mesmo.

E sim, o título não tá mentindo: dá pra ver física de fruta rolando por aí nas cenas, prova de que o pessoal da The Initiative estava caprichando até nos detalhes mais bobos do mundo do jogo. É o tipo de coisa que mostra o nível de polimento que o projeto já tinha alcançado antes de ser jogado na lata de lixo.
Pra quem não acompanhou o drama todo, o Perfect Dark reboot foi anunciado em 2020 e teve um gameplay reveal de doer o coração no Xbox Games Showcase de 2024. A galera descreveu o jogo como um shooter de ficção científica ecológica, mostrando Joanna Dark descendo de wingsuit até a Garden City atrás de um alvo chamado Carrington, usando gadgets de espionagem, visão de detetive e combate bem afiado. Parecia o imersive sim que a gente tava esperando desde que Deus Ex sumiu do mapa.
Só que no meio de um corte gigantesco de funcionários na Microsoft, a empresa fechou as portas da The Initiative e cancelou o jogo de vez, levando junto o Everwild do estúdio Rare na mesma rodada de cancelamentos. Segundo reportagem do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, chegou a existir uma chance real de o projeto sobreviver: a Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games, estava em conversas com a Microsoft e a Embracer pra financiar a continuação do jogo. Só que o acordo não saiu do papel, e aí foi aquele final triste que a gente já conhece.
Documentação interna vazada também revelou que a equipe estava trabalhando na chamada Vertical Slice 1 do jogo desde abril de 2025, ou seja, o projeto ainda tava bem no meio do desenvolvimento quando o machado caiu. Fica aquele gosto amargo de imaginar até onde Perfect Dark poderia ter chegado se tivesse sobrevivido.



