A Microsoft colocou uma bomba no mundo dos games. A CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou oficialmente a maior reestruturação da história da divisão, com 1.600 demissões imediatas e um total de 3.200 funcionários afetados ao longo do ano fiscal de 2027.

A carta enviada aos funcionários foi direta e sem filtros: "Nosso negócio atual não está saudável. Operamos com margens de 3 a 10 vezes inferiores às de empresas comparáveis do setor." Sharma reconheceu que o Xbox entrou na nona geração de consoles com uma base instalada menor e custos maiores, e que apostas como o Game Pass e a estratégia multiplataforma não cresceram no ritmo esperado.

Estúdio por estúdio — o que aconteceu

Obsidian Entertainment perdeu entre 60 a 70 funcionários, o equivalente a 25% de suas equipes. Entre os demitidos estão artistas, roteiristas, programadores, designers, testadores, o diretor de arte de The Outer Worlds e até o único recrutador do estúdio. O roteirista veterano Jay Turner confirmou sua demissão pelo Bluesky, chamando o episódio de "sacrifício ritual" exigido pela Microsoft. O trabalho em Grounded 2 e no DLC de The Outer Worlds 2 segue, mas os planos além disso estão em aberto.

id Software foi o caso mais grave. O estúdio perdeu 95 pessoas, sendo a maioria do time de programadores responsável pela criação e manutenção da id Tech, a engine que alimenta Doom, Quake e outros títulos da casa. Segundo Scott Miller, fundador da Apogee, praticamente todo o time de código foi desligado. Sem essa equipe, o estúdio pode não conseguir lançar um novo Doom ou Quake — e pode nem conseguir manter os jogos atuais funcionando.

Bethesda Game Studios perdeu 35 pessoas, incluindo membros sênior. A empresa confirmou que vai focar investimentos em franquias já estabelecidas como Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein e Doom.

ZeniMax Online Studios, responsável por The Elder Scrolls Online, pode ter perdido até 50% da força de trabalho. Os membros que ficaram prometeram seguir com a próxima grande atualização do MMO, mas admitiram que precisarão "ajustar os planos" antes de comunicar datas concretas.

Estúdios que mudam de mãos

Além das demissões, a reestruturação também mexe com a estrutura dos estúdios:

Double Fine e Compulsion Games vão se tornar independentes novamente. Ninja Theory (Hellblade: Senua's Saga) e Undead Labs (State of Decay 3) serão vendidas para outras publishers. A Microsoft confirmou que vai continuar financiando os jogos em desenvolvimento nesses estúdios — incluindo Senua's Saga: Hellblade III e State of Decay 3 — mesmo após a venda.

A Arkane Lyon está em processo de "consulta" — um procedimento especial exigido pelas leis trabalhistas francesas que protegem os trabalhadores. O desfecho ainda não foi anunciado oficialmente.

A boa notícia no meio do caos

A Microsoft garantiu que nenhum jogo anunciado publicamente será cancelado como parte dessa reestruturação. Isso inclui todos os títulos em desenvolvimento nos estúdios afetados.

Uma crise que vinha sendo anunciada

O jornalista Sylvain Trinel já havia alertado em junho que o Xbox estava próximo de "um banho de sangue". A comunidade esperava demissões — mas não nessa escala.