Cara, o mercado de consoles nos Estados Unidos está passando por um momento feio. Segundo a Circana, empresa que acompanha os dados de varejo por lá, as vendas de Xbox e PlayStation caíram tanto que o analista Mat Piscatella resolveu comparar a situação com um dos períodos mais sombrios da história dos games.
Os números da queda
As vendas de hardware do Xbox caíram 33% em relação ao ano anterior nos Estados Unidos, enquanto o PlayStation teve queda de 25% no mesmo período, marcando o pior resultado já registrado pelo Xbox e o nível mais baixo do PlayStation desde 2013.
O preço médio pago por um Xbox novo nos EUA chegou a 529 dólares, 26% mais caro que no ano anterior, enquanto o PlayStation médio saiu por 597 dólares, alta de 20%. Os dois valores são os mais altos já registrados no mercado americano, e a sensibilidade ao preço está se tornando um problema real.
Os consoles PS5 e Xbox Series X/S estão mais caros do que nunca na maioria dos mercados, boa parte disso por causa dos componentes de memória sendo engolidos pelos data centers de inteligência artificial, e se toda a RAM disponível estiver reservada para esses data centers, Microsoft e Sony não vão conseguir fabricar consoles na quantidade que conseguiriam vender.
O fantasma dos anos 80
Piscatella teme que o mercado de consoles, pelo menos nos Estados Unidos, não esteja tão sombrio desde o início dos anos 1980, o que talvez não seja coincidência, já que foi justamente quando a indústria dos videogames quase quebrou de vez. Ele parece estar se referindo ao histórico crash dos videogames que aconteceu entre 1983 e 1985 e viu a receita das vendas domésticas de games nos EUA cair 97%, saindo de cerca de 3,2 bilhões de dólares em 1983 para apenas 100 milhões em 1985. Segundo o analista, o mercado de hardware dos Estados Unidos não vive uma posição tão precária desde o início dos anos 80.
Há uma esperança de que o lançamento do GTA 6 no mês seguinte ajude a dar um impulso para os dois consoles, e Piscatella notou que o lançamento gigante da Rockstar pode ajudar a aliviar pelo menos parte dessas quedas, mas isso depende totalmente do preço e da disponibilidade de produto.
Por enquanto, o que fica claro é que console caro, estoque curto e um público cada vez mais seletivo formam uma combinação que lembra, de um jeito nada confortável, aquele momento em que os videogames quase saíram de moda nos Estados Unidos.



