O fim de semana teve reviravolta daquelas no caso Physint, o novo jogo de espionagem do Hideo Kojima. Depois do rumor beeeem específico de que a Microsoft estaria pagando 400 milhões de dólares pelo projeto, uma leva de jornalistas de peso já saiu correndo pra desmentir o valor.

Quem colocou a bomba pra rodar foi o Chris Dring, do site The Game Business. Em um texto pra assinantes, ele contou que tinha ouvido estimativas variadas para o orçamento inicial de Physint, de 300 milhões a 600 milhões de dólares, mas que a cifra mais citada nas conversas em Tóquio era 400 milhões de dólares. O próprio Dring, no entanto, deixou claro que não sabia se a Xbox realmente pagou esse valor exato.

Foi aí que a coisa esquentou. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que uma fonte da Xbox com acesso direto ao acordo disse que a Microsoft fechou com a Kojima Productions por um valor bem menor do que 400 milhões de dólares. E não foi só ele. Jez Corden, do Windows Central, também afirmou que suas fontes com acesso aos contratos garantem que a Xbox chegou a um número bem mais baixo. Corden ainda especulou que o tal valor de 400 milhões poderia se referir ao que a Sony e a PlayStation teriam gasto caso o acordo original com a Kojima Productions tivesse continuado.

Faz sentido, já que a Sony realmente saiu do barco. Segundo apuração do GameNGuide, a saída da Sony do projeto teria envolvido custos crescentes, prazos perdidos e preocupações com lucratividade, além da relutância da PlayStation em bancar outro jogo caro da Kojima Productions sem exclusividade permanente.

Com a Microsoft assumindo a publicação, o acordo ficou mais gordo do que só o jogo em si. De acordo com o Windows Central, a negociação com a Kojima Productions inclui as licenças de cinema e TV de Physint, além de termos melhores para OD, o outro jogo do Kojima que está sendo feito para a Xbox. O elenco segue de peso: Bill Skarsgård segue escalado como protagonista, com Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe em papéis coadjuvantes.

Pra efeito de comparação, vale lembrar que Marvel's Spider-Man 2, da Insomniac, custou cerca de 300 milhões de dólares para ser feito, valor que inclui a taxa de licenciamento paga à Disney. Ou seja, mesmo que a Xbox esteja pagando "uma fração" dos 400 milhões, ainda estamos falando de uma bolada gigante pra um jogo só.

Por enquanto, ninguém confirmou o número oficial. A disponibilidade em plataformas também segue incerta: os lançamentos para Xbox e PC estão garantidos, mas uma versão para PlayStation ainda não foi decidida. Com a Microsoft de olho em grandes exclusivos depois de cortar investimento em estúdios menores, dá pra imaginar que Physint virou uma das apostas mais caras da atual gestão do Xbox.