A AMD soltou um anúncio daqueles essa semana e quem tem Xbox Series X ou Series S vai gostar. A empresa confirmou que está levando o FSR 4.1, a versão mais recente da sua tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial, pros consoles da Microsoft e também pros handhelds ROG Xbox Ally.
O FSR, ou FidelityFX Super Resolution, funciona renderizando o jogo numa resolução mais baixa e depois usando aprendizado de máquina pra reconstruir a imagem com mais nitidez. Na prática, isso libera processamento que pode virar mais desempenho ou gráficos melhores, dependendo de como o jogo usa a ferramenta.
O anúncio foi feito por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de computação e gráficos da AMD, numa apresentação que contou com representantes da ASUS e da própria Microsoft. A Xbox confirmou que seus engenheiros trabalharam de perto com a AMD pra otimizar o FSR 4.1 especificamente pro hardware do console.
Scott Van Vliet, que é o diretor de tecnologia da Xbox, falou sobre a parceria. "We've worked very closely with AMD to optimize this technology, giving developers another powerful tool for great performance and visual quality for players", disse ele, destacando que isso vale tanto pros handhelds Ally quanto pros consoles de mesa.
Quem sai na frente são os handhelds. A ROG Xbox Ally X e a Ally X20 vão receber o FSR 4.1 já no dia 23 de outubro, como parte de uma atualização de driver em fase de pré-visualização lançada pela ASUS. Já pro Series X e Series S, nem a Microsoft nem a AMD deram uma data exata, só falaram que a novidade chega "em breve".
Também ainda não está claro quais jogos vão suportar a tecnologia nem se os títulos que já existem vão precisar de atualização individual pra isso funcionar, ou se a Microsoft consegue ativar o recurso direto no sistema. No PC, o FSR 4.1 já é compatível com mais de 400 jogos, incluindo nomes grandes como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day.
Esse movimento da AMD e da Xbox vem bem na cola da PlayStation, que também andou mexendo no próprio upscaling. A Sony já confirmou melhorias no PSSR do PS5 Pro e levou a tecnologia de reconstrução de imagem até pro PS5 base, tudo fruto da parceria entre as duas empresas conhecida como Project Amethyst. Ou seja, a disputa por imagem mais bonita e desempenho melhor nos consoles atuais tá só esquentando.
E tem mais pela frente. A Microsoft confirmou que o próximo Xbox de nova geração, batizado internamente de Project Helix, vai usar uma tecnologia ainda mais avançada chamada FSR Diamond, que promete upscaling por IA ainda mais robusto, geração de múltiplos quadros e um recurso de regeneração de ray tracing. Por enquanto, é esperar pra ver quando o FSR 4.1 realmente chega nos consoles que a gente já tem em casa.



