Depois de mais de uma década de espera, a Creative Assembly finalmente abriu o jogo sobre os bastidores de Alien: Isolation 2. Em entrevistas recentes, o diretor criativo Al Hope e a diretora de arte Ana Sopikova explicaram por que a sequência demorou tanto pra sair do papel e como o filme Alien, o Oitavo Passageiro, de 1979, continua sendo a bússola criativa do estúdio.

A grande virada da sequência é a troca completa de cenário e protagonista. Esquece a Estação Sevastopol e a Amanda Ripley. Dessa vez a ação acontece no planeta LV-921, mais especificamente na colônia Kurosaki Station, uma instalação da Weyland-Yutani castigada por tempestades. A nova protagonista se chama Blake, funcionária da corporação que não tem nenhuma experiência prévia com o xenomorfo antes dos eventos do jogo.

Alien: Isolation 2 revela nova protagonista e cenário inspirado no filme de 1979
Imagem: Reprodução/IGN

Segundo Hope, a escolha por um cenário e uma personagem novos veio de uma vontade de contar uma história diferente sem simplesmente repetir a fórmula do primeiro jogo. Ele conta que depois de decidir mudar de local, fazia sentido também mudar quem o jogador enxerga aquele mundo, trazendo uma perspectiva inédita dentro do universo Alien.

A trama se passa poucos meses depois dos eventos do primeiro Alien: Isolation. A história começa quando uma equipe de pesquisadores encontra uma nave misteriosa e acidentada no planeta, e uma integrante do grupo decide investigar os destroços por conta própria. A partir daí, o terror que ela desencadeia sem querer se espalha pela colônia inteira, e ninguém ali está preparado pro que vem a seguir.

Apesar da nova ambientação, a dupla de diretores fez questão de reforçar que a espinha dorsal do jogo continua sendo o filme original de Ridley Scott. Ana Sopikova comentou que o estúdio segue extremamente focado em manter essa conexão com o clássico de 1979, mesmo expandindo o universo visual e narrativo da franquia pra um planeta inteiro, saindo da sensação de lata apertada da estação espacial original.

Tecnicamente, o salto também é grande. Alien: Isolation 2 deixa pra trás o motor proprietário Cathode, usado no jogo de 2014, e passa a rodar em Unreal Engine 5, com tecnologia própria de iluminação e áudio desenvolvida pela Creative Assembly. Hope já falou que a mudança de motor permite iterar muito mais rápido do que era possível na época do primeiro jogo, o que ajuda a explicar parte da evolução visual mostrada nas prévias.

O xenomorfo também ganhou atenção especial no discurso dos criadores. A equipe trata a criatura como uma caçadora e garante que ela não pode ser morta, mantendo a tensão de perseguição constante que marcou o primeiro jogo. A ideia é que o jogador precise improvisar com ferramentas e táticas pra sobreviver num território completamente novo pro alienígena.

Alien: Isolation 2 já foi mostrado em diversos eventos ao longo do ano, incluindo Summer Game Fest, Gamescom, FrightFest e até na Brasil Game Show, mas ainda não tem data de lançamento oficial. A expectativa do mercado aponta pra 2027, com confirmação de versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, mas tanto a SEGA quanto as lojas brasileiras seguem marcando a data como a definir.