A Game Freak não tá brincando com Beast of Reincarnation. O sexto patch pós-lançamento do jogo, a versão 1.0.12 no PC e 1.010 no PS5, chegou em 17 de setembro de 2026 e traz um dos pedidos mais antigos da comunidade: finalmente dá pra pular quase todas as cutscenes e cenas de evento quando quiser, inclusive as animações de finalização. Quem já estava cansado de ver as mesmas sequências no New Game+ pode respirar aliviado.

No PC, as novidades vão além. As opções de DLSS e Frame Generation agora se adaptam à sua GPU, com suporte diferenciado para placas RTX 40 e RTX 50. Monitores com 120Hz ou mais ganham um alvo de taxa de quadros com o DLSS Dynamic. Também chegou o remapeamento de botões para os slots de munição, uma daquelas coisas simples que faziam muita falta.

Além das correções de qualidade de vida, o patch resolve bugs sérios de combate. Ataques dos Nushi que cortavam fora da tela, golpes que não registravam e contra-ataques que simplesmente não conectavam foram corrigidos. O patch também conserta um softlock chato na zona de The Great Wall Terraces, onde jogadores que tinham perdido a batalha inicial contra o chefe antes da atualização ficavam presos mesmo após vencer o confronto.

E a Game Freak deixou claro que não vai parar por aí. O estúdio prometeu revisão nos padrões de ataque dos chefes recorrentes, que vinham sendo criticados pela mesmice nos movimentos, além de mais opções de dificuldade e melhorias no New Game+, incluindo a possibilidade de pular zonas já concluídas na segunda campanha. "Continuaremos melhorando o jogo baseado nas valiosas críticas dos jogadores", afirmou o estúdio.

Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC, e representa uma aposta diferente da Game Freak fora do universo Pokémon. O suporte pós-lançamento consistente tá mostrando que o estúdio quer mesmo que o jogo chegue ao seu potencial máximo.