O novo Fable, que a gente vem acompanhando desde o anúncio lá no Xbox Games Showcase de 2020, pode estar numa situação bem delicada financeiramente. Jez Corden, jornalista da Windows Central e uma das fontes mais confiáveis da cena Xbox, revelou que o desenvolvimento do RPG da Playground Games ultrapassou "desconfortavelmente" o orçamento original. Os valores exatos não foram divulgados, mas o tom do relato já diz bastante.
O jogo foi adiado para fevereiro de 2027, e os anos de desenvolvimento explicam em parte o problema. São sete anos de trabalho, troca de motor gráfico — o estúdio precisou adaptar o ForzaTech, feito pra corridas, pra suportar um RPG de mundo aberto — e uma ambição absurda: mais de 1.000 NPCs feitos à mão, cada um com sua rotina e personalidade, sem uso de IA generativa pra dublar. É muita coisa, mas o resultado do estouro chegou na pior hora possível.
A Microsoft já não anda muito bem das pernas no que diz respeito a gastos com games. Fechamentos de estúdio, demissões e cancelamentos têm marcado os últimos anos da divisão de jogos da empresa. Nesse contexto, um Fable que custou mais do que o planejado cria uma pressão enorme para que o jogo seja um sucesso comercial. Se as vendas não justificarem o investimento, a franquia pode ficar engavetada por mais uma década — e a própria Playground Games pode sentir os efeitos.
Pra piorar, o lançamento está marcado para 17 de fevereiro de 2027, um dia depois do God of War: Laufey, da Sony. Competir de frente com um dos maiores nomes do PlayStation não é exatamente o cenário ideal pra um jogo que já carrega tanta pressão nas costas. A Playground Games precisa acertar em cheio.



