A Microsoft acaba de soltar a versão 3.5 da sua API GameInput e a novidade principal é um companion header dedicado ao DualSense e ao DualSense Edge do PS5. A partir de agora, desenvolvedores de jogos para Windows têm acesso oficial a um caminho direto para ativar os recursos mais icônicos do controle da Sony dentro dos próprios títulos.
Na prática, isso significa que um jogo de PC pode passar a usar os gatilhos adaptáveis com efeitos de feedback, resistência de arma e vibração, além de controlar a barra de luz RGB, os LEDs de jogador e até o LED de mute do microfone. É aquela experiência que a gente conhece dos exclusivos do PlayStation — e que sempre pareceu impossível no PC — chegando de vez para os devs explorarem.
A implementação vem na forma de um arquivo chamado DualSenseHelper.h, que funciona como um helper de cabeçalho único no repositório GameInput da Microsoft. Ele identifica o DualSense e o DualSense Edge pelos IDs de fabricante e produto da Sony, monta um relatório de saída de 64 bytes e empurra esse relatório bruto pela API. Detalhe importante: por enquanto a coisa toda roda via USB. Bluetooth ainda não está contemplado nessa versão.
Também não confunda com suporte nativo do sistema operacional. A Microsoft não está anunciando que o Windows passou a reconhecer o DualSense de forma global — é uma ferramenta para devs, não uma configuração que qualquer usuário vai encontrar no Painel de Controle. Quem quiser aproveitar os recursos vai precisar jogar títulos que implementarem ativamente esse suporte via SDK.
Vale lembrar que a versão 3.3 do GameInput já tinha adicionado suporte ao giroscópio do DualSense. Agora a Microsoft expande ainda mais esse ecossistema. A atualização também corrige um bug que causava duplicação de inputs do DualSense Edge em jogos que usam o Windows.Gaming.Input, além de trazer melhorias gerais de estabilidade e performance.



