A Rockstar não brinca quando o assunto é pesquisa de campo, e o making of de GTA 6 prova isso mais uma vez. A desenvolvedora revelou até onde foi pra capturar a vibe autêntica da Flórida, base pra Leonida, o estado fictício que serve de cenário pro jogo.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, contou pra Game Informer que a equipe não quis ficar só na teoria. Ele explicou que o time tenta viver tudo de perto, andando pela região de noite com ex-policiais, visitando clubes de striptease e casas noturnas, curtindo praia, Everglades, as Keys e muito mais.

Essa imersão toda não é força de expressão, é figura de expressão mesmo. A Rockstar mantém uma equipe de pesquisa baseada em Miami que passou anos rodando o sul da Flórida pra estudar de verdade como as pessoas vivem por lá. O resultado dessas viagens ajudou a moldar personagens, cultura e até os contrastes sociais que Leonida promete mostrar, misturando gente rica e pobre vivendo porta a porta.

Leonida não se resume à Vice City, a versão ficcional de Miami que virou marca registrada da franquia. A Rockstar já revelou seis regiões no total: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Mount Kalaga National Park. Cada uma dessas áreas carrega um pedaço diferente da experiência que os desenvolvedores viveram na pesquisa, do caiaque nos pântanos às corridas de rua e off-road.

Essa é a primeira vez que a série volta a Vice City desde GTA Vice City Stories, lançado em 2006. A diferença é que agora a cidade é ambientada nos dias atuais, então a Rockstar precisou entender uma Flórida bem diferente daquela retratada duas décadas atrás.

GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.