A Square Enix lançou Final Fantasy XIII no PC em 2014 e basicamente abandonou o port na mesma hora. O jogo chegou travado em resoluções baixas, com problemas sérios de desempenho em framerates mais altos e com a lógica do jogo inteira sendo processada em uma única thread — o que é um absurdo considerando que o PS3 original usava múltiplos núcleos para isso. Doze anos se passaram e a publisher nunca se mexeu para resolver nada disso.
Quem resolveu foi a comunidade. O modder KartinX lançou o FF13NovaFix, um patch não oficial que cobre os três jogos da trilogia: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII. A proposta é simples e ambiciosa ao mesmo tempo — transformar esses ports esquecidos em algo próximo do que deveriam ter sido desde o começo.
A lista do que o mod corrige é grande. Tem suporte a VSync, controle de taxa de atualização, triple buffering e limitador de frames. Problemas visuais que apareciam em resoluções acima de 720p foram corrigidos, e a renderização da interface ficou mais rápida. No FF XIII-2 especificamente, o mod resolve bugs de timing em alta velocidade de quadros que afetavam animações, física e até a progressão de batalha. Lightning Returns sai ganhando ainda mais: o patch restaura funções que a Square simplesmente cortou da versão PC, como o modo Snapshot offline e a opção de renomear Schemata.
O mod também adiciona suporte a razões de aspecto variadas no FF XIII-2, incluindo ultrawide e 4:3. Fora isso, inclui troca automática entre prompts de teclado e controle, reconexão rápida de controle, vibração via XInput e animações faciais corretas em framerates altos — coisas que qualquer port decente teria feito desde o lançamento.
Vale lembrar que o FF13NovaFix não é compatível com o FF13Fix antigo, então quem já usava o fix anterior precisa remover antes de instalar. Por enquanto, só as versões da Steam são suportadas — a versão da Microsoft Store ainda não tem suporte. O mod está disponível no Nexus Mods e no GitHub do KartinX.



