A Rockstar Games resolveu virar a mesa para a comunidade de modders bem na reta final antes do lançamento de GTA 6. O estúdio publicou um novo conjunto de diretrizes para modificações em seus jogos — e a recepção foi, digamos, bastante hostil.
O ponto mais polêmico é direto ao osso: mods não podem mais "expandir ou modificar história, plots, missões, personagens ou outros elementos da continuidade estabelecida" da Rockstar. Na prática, boa parte do que a cena de mods de GTA 5 e Red Dead Redemption 2 produz há anos já viola essa regra só por existir.
Tem mais. A empresa também proíbe cruzar conteúdo entre títulos — sem misturar mapas, personagens ou assets de um jogo com outro. Aquele port não oficial de GTA 5 para Switch que circulou na internet? Também está na lista de proibidos, já que a nova política barra qualquer modificação que rode os jogos em plataformas não oficialmente suportadas pela Rockstar.
O multiplayer também entrou na mira. A Rockstar deixou claro que mods multiplayer agora ficam restritos à plataforma oficial da empresa, a Cfx.re — o mesmo time por trás do FiveM e do RedM, que a Rockstar adquiriu em 2023. Não por acaso, a atualização das regras veio logo depois do lançamento em beta fechado do nopixel V, um servidor modado alternativo que não depende mais do FiveM. A mensagem foi recebida.
Outros pontos das diretrizes incluem a proibição de usar dublagens originais dos jogos em outros projetos, vetar o uso de imagem e voz de pessoas reais sem autorização por escrito, e barrar mecânicas de gacha e loot boxes em mods. Monetização também fica restrita ao marketplace oficial da Cfx.re.
A reação da comunidade foi imediata. Fãs resumiram o clima com uma frase que viralizou: "No fun allowed, basically." A Rockstar argumenta que as regras existem para "manter a diversão, a criatividade e a acessibilidade" — mas boa parte dos criadores enxerga o oposto disso.
O contexto aqui importa. A Rockstar tem um histórico turbulento com modders: a Take-Two já mandou notificações de cessação para ferramentas como o OpenIV, e só recuou após pressão massiva da comunidade. A compra do Cfx.re foi um movimento mais colaborativo, mas a nova política deixa claro que esse espaço vai ser cada vez mais controlado e monetizado pela própria empresa conforme GTA 6 se aproxima.



