Cara, nem o sucesso te salva nessa indústria de games, viu. A Sucker Punch Productions, estúdio da Sony por trás de Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, passou por uma rodada de demissões logo depois de lançar a Complete Edition do jogo mais recente.
Segundo o site Aftermath, que conversou com um ex-funcionário e teve acesso a um e-mail interno, a contagem inicial apontava 26 pessoas demitidas, mas o veículo corrigiu depois o número para 24. De qualquer forma, o estrago é grande pra um estúdio que tem entre 190 e 230 funcionários no total.
Na mensagem enviada à equipe, a liderança da Sucker Punch justificou o corte citando "os desafios no mercado" e a necessidade de ajustar o time pensando no próximo projeto do estúdio, que ainda nem foi anunciado. O comunicado ainda reconheceu o peso da decisão, dizendo que a empresa não tomou isso de forma leviana e que tentou apoiar os colegas afetados durante a transição.
O timing chama atenção porque a Complete Edition de Ghost of Yotei, com a expansão Echoes of Sekigahara e o modo Most Wanted, chegou às lojas em outubro de 2026, pouco antes dos cortes. O jogo original, lançado em outubro de 2025 para PS5, foi um dos grandes sucessos da PlayStation no período, com elogios tanto da crítica quanto do público.
Ainda não há confirmação oficial da Sony ou da Sucker Punch sobre o assunto. Vale lembrar que o cofundador do estúdio, Brian Fleming, já tinha deixado a empresa no final do ano passado, o que reforça esse clima de reorganização interna que a Sucker Punch parece estar vivendo.
A história se soma a uma lista grande de estúdios que cortaram gente em 2026 mesmo vindo de lançamentos bem recebidos, mostrando que sucesso comercial não é garantia de estabilidade pra quem trabalha na ponta do desenvolvimento.



