A Ubisoft resolveu mexer de novo na estrutura interna e dessa vez quem ganhou destaque foi a Massive Entertainment, estúdio sueco conhecido por The Division. A empresa anunciou que a chamada Creative House 2 passa a se chamar oficialmente Massive Entertainment, e com a mudança de nome vem um pacotão de franquias embaixo do mesmo guarda-chuva.

A partir de agora a Massive se torna o selo global para Tom Clancy's The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, além de assumir uma IP totalmente nova batizada de March of Giants. Isso significa que as equipes espalhadas pela Suécia, Montreal, Paris e Toronto vão operar sob a mesma marca, juntando know-how criativo e tecnológico que antes ficava mais separado entre os estúdios.

O pulo do gato aqui é que a Massive não estava limitada só ao próprio nome sueco. Ela virou guarda-chuva de times que ficam em países diferentes, mas que agora respondem pela mesma identidade. Vale lembrar que a Massive também é a responsável por Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora, então o estúdio já vinha acumulando peso dentro da Ubisoft mesmo antes dessa reorganização.

Mesmo com a nova estrutura, a Ubisoft segue sendo quem publica e distribui tudo que sai com a etiqueta Massive Entertainment. A fabricante francesa garantiu que isso não muda compromissos já assumidos com jogadores ou parceiros, então quem está de olho em continuações como The Division 3 ou no remake de Splinter Cell pode respirar aliviado por enquanto.

Quem está no comando de tudo isso é Christoph Hartmann, que tinha sido anunciado como gerente-geral da Creative House 2 ainda no meio do ano e agora carrega o título de gerente-geral da Massive Entertainment. Ele veio de uma passagem como vice-presidente na Amazon Games e falou que a Massive sempre foi marcada por paixão, ambição e muito talento, e que o foco agora é definir o que vem a seguir.

Sobre a tal March of Giants, o jogo é um MOBA 4v4 free-to-play que a Ubisoft trouxe pra casa junto com a aquisição da Amazon Games Montreal, lá em dezembro de 2025. Agora o projeto passa a fazer parte oficialmente do catálogo cuidado pela Massive.

Essa movimentação não é isolada. Ela segue o mesmo caminho que a Ubisoft já tinha tomado com a criação da Vantage Studios, a primeira Creative House da empresa, que juntou os times de Far Cry, Assassin's Creed e Rainbow Six. A diferença é que a Vantage virou uma subsidiária separada, enquanto a Massive continua dentro da própria estrutura da Ubisoft. No fim das contas, a ideia da publicadora parece clara: concentrar esforços em torno das franquias mais fortes e deixar os estúdios trocarem tecnologia e experiência entre si, em vez de cada um remar sozinho no seu canto.