Se você tava na expectativa de um Helldivers 3, melhor ajustar as expectativas, cara. O diretor de criação da Arrowhead, Johan Pilestedt, deu uma entrevista pra Rock Paper Shotgun e deixou claro que não existe plano nenhum pra lançar uma sequência numerada tão cedo. E o motivo é meio irônico: o maior concorrente de Helldivers 3 seria o próprio Helldivers 2.

Segundo Pilestedt, em uma conversa com Rock Paper Shotgun, Johan Pilestedt foi questionado sobre os planos futuros do estúdio, e respondeu que 95% do time ainda está trabalhando em atualizações de Helldivers 2, enquanto um time pequeno mexe em protótipos do próximo jogo do estúdio. Ou seja, tem gente pensando no futuro, mas isso não significa necessariamente um Helldivers 3.

A lógica do cara faz sentido. Pilestedt disse que, por enquanto, uma sequência reseta tudo e obriga os jogadores a recomeçar do zero, enquanto uma continuação transforma o jogo em um hobby pra vida toda, tipo Lego ou Warhammer. Ele ainda comparou a postura da Arrowhead com a de outros estúdios, dizendo que alguns tratam os jogadores como uma forma de lucro rápido e descartável, enquanto pra ele os jogadores são o verdadeiro motor do jogo, trazendo amigos, criando memes e mantendo tudo vivo. E completou dizendo que quando você tem uma comunidade ativa fazendo isso, não precisa de sequência.

Mesmo com os números de jogadores abaixo do pico de lançamento, os dados do SteamDB mostram que Helldivers 2 continua mantendo uma base diária saudável de jogadores. É basicamente esse argumento que sustenta a decisão da Arrowhead de não sair correndo pra fazer um terceiro jogo.

Pilestedt também deixou um detalhe importante: só faria sentido lançar Helldivers 3 se o jogo fosse radicalmente diferente do atual, do contrário a única coisa que isso causaria seria dividir a base de jogadores que já existe. Faz sentido, né? Por que destruir uma comunidade fiel que já tá rodando redondo há quase três anos só pra recomeçar o hype do zero.

O estúdio já tinha comentado antes que pretende fazer Helldivers 2 crescer com recursos de sequência, tipo missões pra oito jogadores e mapas open world maiores, ao invés de simplesmente abandonar o jogo atual pra começar um projeto novo do zero. Então não é bem um não definitivo pra ideia de expandir o universo, é mais um não quero jogar fora o que já funciona enquanto ainda funciona.