Wardogs voltou a bombar no Steam, mas dessa vez o hype virou dor de cabeça pra Bulkhead. A Temporada 2 do FPS tático estreou puxando uma baita multidão de jogadores, mas longe de ser aquela comemoração só de vitória que o estúdio esperava.
Os números, isolados, impressionam. A segunda temporada estreou com um pico que superou a marca de 330 mil jogadores simultâneos no dia do lançamento. O problema não foi falta de gente jogando. Foi o que rolou dentro das partidas depois que todo mundo entrou.
A ideia da Bulkhead era simples: resetar o progresso de todo mundo e dar uma sensação de recomeço com a Temporada 2. Só que a conta não fechou. Jogadores perceberam rapidinho que a progressão estava bugada, deixando uma parte da galera presa num ritmo lento de evolução enquanto outra turma destravava blindagem Tier 4 e tanques de guerra em questão de dias, muito antes do que deveria ser possível numa temporada inteira.
O resultado foi um desequilíbrio feio nas partidas, com gente andando de tanque enquanto o resto do time ainda tava engatinhando no início do progresso. A própria Bulkhead assumiu a bronca em um comunicado nas redes sociais, admitindo que acelerar a progressão de propósito foi, nas palavras do próprio estúdio, a escolha errada.
A saída que a desenvolvedora encontrou não foi dar um reset de emergência no meio de semana, o que puniria quem já tinha evoluído de boa. Em vez disso, a Bulkhead decidiu pisar fundo no acelerador do próprio jogo: a Temporada 3 vai chegar bem antes do planejado originalmente, trazendo parte do conteúdo que estava reservado pra mais pra frente, numa tentativa de finalmente entregar aquele recomeço de verdade que a Temporada 2 prometeu e não cumpriu.
Pra quem não acompanha, Wardogs é um FPS tático que bota até cem jogadores divididos em três facções brigando por zonas de controle em mapas destrutíveis, com direito a veículos e combate pesado. O jogo está em acesso antecipado no PC desde setembro, publicado pela Team17, e vive naquele raio-x constante típico de early access, com cada temporada servindo também de laboratório pra testar mecânicas e comportamento dos jogadores.
Fora o rolo da progressão, a Bulkhead também andou mexendo em outra frente delicada: começou a limitar o ping máximo dos servidores pra combater trapaceiros, uma medida que dividiu opiniões entre quem joga sempre com amigos de outras regiões do mundo. Não é a primeira dor de cabeça da casa, já que o lançamento original do jogo também teve fila gigantesca e polêmica envolvendo acesso prioritário pra influenciadores.
Por enquanto não existe data oficial pra Temporada 3, mas a Bulkhead prometeu soltar mais detalhes em um vlog de desenvolvimento. Se depender da pressa que o estúdio tá demonstrando, a treta recente de Wardogs pode virar rapidinho página virada.



